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TEAM REAL EARTH X


Daniele Tona

Mi occupo di rilievi da 10 anni. Ho iniziato con la creazione di scenari per il simulatore di volo FLY! La mancanza di dati per l'Italia mi ha spinto prima a studiare i diversi tipi di file e in seguito a sviluppare algoritmi e tecniche per realizzare rilievi che rispecchiassero il più possibile la realtà.
L'incontro con Frank ha dato l'avvio a questo progetto.


Frank Dainese

Ho voluto portare in FSX gli stupendi paesaggi che, come alpinista, ho la possibilità di ammirare. Da tempo realizzo scenari e, volando in FSX, mi danno quelle emozioni che provo nella vita reale.
Ho dato le radici a SIRX e, ora che cammina da solo, mi voglio dedicare alle mie indimenticate montagne e agli scenari free.
Questo progetto aprirà nuovi confini sulla definizione di scenario.


Dario Bortot

Ho iniziato a modificare gli scenari nel modo classico: landclass, poligoni e oggetti.
In questo modo si possono realizzare e modificare gli scenari senza alterare le prestazioni di FS .
Lavorando anche sul fotoreal, ho imparato ad apprezzare i pregi e conoscere i limiti.
Creare modelli 3D, modificare le landclass, usare l'autogen dà quel tocco di realismo in più a FSX.


Bungee

Mi chiamo Bruno ma nel mondo dei Simmer molti mi identificano come "BUNGEE". Da oltre 25 anni sono un vero appassionato di Simulazione Volo a 360 gradi e grazie alle frequentazioni nell'ambiente aeronautico reale e la passione per la fotografia offro allo Staff di Real Earth X la mia consulenza in forma gratuita per rendere il volo il più realistico possibile.
Sono un Sim Pilot molto attivo con una media di 500 ore l'anno su ala fissa e rotante, tutti gli scenari ma sopratutto i punti di decollo
e di atterraggio anche inusuali vengono testati e supervisionati da me pixel per pixel!


Emanuele Terzo

Aitante, multimediale e totalmente riciclabile è persona attiva in vari settori quali fotografia, editing video e webmaster. Con quest'ultima passione contribuisce con il team di Real Earth X nella realizzazione grafica del sito internet e nella comunicazione sociale nel mondo dei simmer.

 
 
 
 
 
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